In SlidEscape (SlidersEdge) Spelaren interagerar med mobiltelefonen genom en speciell tippningsspelkontroll som aldrig har använts tidigare i ett sådant spel. Luta din mobila enhet i nödvändig riktning för att slå på miljön, komma förbi hinder och avsluta nivån.
Föreställ dig följande situation: din spelkaraktär står framför en opasserbar avgrund. Att korsa det, kan du vända världen genom att vrida mobiltelefonen 180 grader. Karaktären har en ny mark & ndash; taket från tidigare.
Din karaktär är ett spöke som heter & quot; Snoey & quot ;. Han söker efter de förlorade & quot; Black Mirror & quot ;, som är gömd i slutet av nivån. Under resan kan Snoey samla föremål, som lägger till punkter till din highscore.
Du kan hoppa när du vill genom att snabbt luta mobiltelefonen snabbt bort och tillbaka till din kropp.
I det övre vänstra hörnet av skärmen, en & quot; G & quot; i en cirkel visar allvaret tiden. Ändra allvar växlar en timer & ndash; om & quot; G & quot; blir röd, kommer du faller ner och allvaret läget iväg. Du kommer att behöva vänta en kort tid tills det har laddats.Den svarta cirkeln, längst upp till höger på skärmen, är det dags indikator. Ju mörkare är blir, är ju kortare tid du har kvar för att avsluta scenen.
Den rosa och den gröna linjen på botten och på den vänstra kanten av skärmen är axelindikatorer. De kommer att hjälpa dig att hålla den mobila enheten i rätt position. Bästa läge: båda indikatorer fyller bara hälften av gränsen där de är belägna.
C ++ baserade SlidersEdge program används för att leverera tiltfunktionen till spelet. Den överför information rörelsen från accelerationssensor via ett internt uttag till Java ME-baserade spel. SlidersEdge kan användas för alla Java-program som behöver accelerationsdata.
Information om ansökan:
Version: 1.0 Uppdaterad
Ladda upp dagen: 29 May 11
Utvecklare: David Berger, Stefan Poremba
Licens: Gratis
Popularitet: 146
Storlek: 1912 Kb
Kommentarer hittades inte