Sudoku - Detta är en vectorized version av Sudoku. Det fungerar på varje telefon att hålla en trevlig stilsort! För senaste versionen titta på http://simonepernice.freehostia.com/J2ME/Sudoku/sudoku.html Sudoku version 2.0.1, bygga 7, 26 november 2006 är under GNU GPL copyleft-licens. Sudoku är skriven av Simone Pernice för min svärfar Franco, som gillar mycket det spelet. Sudoku använder vektorgrafik för att köras på varje telefon. Tack vare Ilario och Stefania för förbättringsförslag. Om du gillar det här spelet skicka ett vykort till Simone Pernice, via Alagna 11, 10155 Turin, Italien. Om du hittar ett fel skrivning till pernice@libero.it~~V jag kommer att fixa det! Sudoku är den välkända pusselspel. Denna version är baserad på en schack gjord av 9 x 9-celler, som är indelade i nio rutor av 3 x 3 celler (markerade i schack). Varje cell kan lagra ett nummer mellan 1 och 9. Sudoku mål är att fylla alla celler med ett flertal undvika överlappning i varje rad, kolumn och i de nio rutorna. Innan du startar ett nytt spel Telefonen spelar patiens Sudoku matcher tills den hittar en ny korrekt pussel. Då telefonen visar bara några siffror (som mer som lägre är svår nivå) i sin pussel (dras i grönt), som du inte kan redigera.Det innebär att pussel att lösa är alltid olika och det finns åtminstone en lösning! Ditt mål är att fylla i de tomma cellerna efter Sudoku regler så snart som möjligt. När ett fel nummer infogas, är det dras i rött. Det finns en markör (en gul fyrkant) visar var nästa nummer kommer att införas. Använd siffror mellan 1 och 9 för att infoga ett nytt värde i markören. Använd piltangenterna för att flytta markören. Om du tror att det valda numret är korrekt, kan du undvika att ta bort det. Använd * för att låsa / låsa upp ett nummer som du tycker är rätt (dras i blått). Använd brand för att radera numret i markören eller nummer 0 för att radera alla de insatta nummer (undantaget de som du tycker är rätt). Använd lösningen för att se telefonen lösning, men dina poäng kommer inte att tas upp i höga poäng! Använd tillbaka för att gå till startskärmen. Varje cell har en ritläge, använd # för att slå på och av. Det är nyttigt att göra anteckningar när du är osäker på hur många att sätta i en cell. I ritläge en cell kan innehålla fyra olika nummer. Använd * för att navigera mellan dem, elden och sifferknapparna beter sig som standard cell. När du avslutar, spelet sparas för att du kan fortsätta senare.De bästa tio spelare (som beställts av svår nivå och sedan tid) lagras i höga poäng. Det är också en utmaning läge: infoga en siffra mellan 0 och 99 för att bygga upp samma pussel att utmana yours vänner (är poängen inte lagt till höga poäng)! Varje gång Sudoku startas är det möjligt att fortsätta det sista spelet. Njut av!
Information om ansökan:
Version: 2.0.4
Ladda upp dagen: 10 Jun 11
Licens: Gratis
Popularitet: 1084
Storlek: 27 Kb
Kommentarer hittades inte