Red Faction: Guerrilla Här är en fråga som du förmodligen redan vet svaret på: tycker du om att spränga saker? Ja? Ja, då Volition Red Faction: Guerrilla är för dig, eftersom krossa sönder byggnader och detonerande stora mängder sprängämnen är i grunden vad det handlar om. Om du är bekant alls med de tidigare spelen i serien, når tillbaka till den ursprungliga släpptes 2001, hittar du en hel del annorlunda med denna tredje posten. Guerrilla är inte en first-person shooter; Det är en tredje person actionspel som utspelar sig helt och hållet på Mars yta. Även om du kan inte tunnel genom marken i detta, du kan bryta i bitar i stort sett allt byggd ovanpå. Beläget i en Grand Theft Auto-stil sandlåda miljö, erbjuder spelet ett antal sido och berättelsen uppdrag i singleplayer-komponent tillsammans med en mängd flerspelaralternativ som, även om det finns problem, ger några av de mest explosiv action runt .Tar plats år efter händelserna i det första spelet, är Guerrilla igen på Mars, den här gången under kontroll av den våldsamt förtryckande Earth Defense Force, eller EDF. Du spelar som Alec Mason, en nykomling till planeten som just söker arbete, men snart finner sig insvept med Red Faction motståndsrörelsen att brottas kontroll av ytan bort från EDF. För att göra detta måste Mason befria sex zoner på Mars, var och en med sin egen uppsättning av sido och historien uppdrag.
För att kunna förklara en zon fri från EUF, måste du släppa sin kontroll rating, sker genom uppdrag eller genom att blåsa upp särskilda byggnader markerade på kartan. Vägen Volitiondetta fungerar i spelvärlden är väl strukturerad, eftersom du delta i aktiviteter som hacka bort vid kontroll av en sektor kommer du också att höja sin moral och samla bärgning. Bättre moral i ett område gör ditt liv lite lättare eftersom AI följeslagare kommer att gå upp med dig i ett slagsmål och netto du mer bärgning efter att ha avslutat uppdrag. Bärgning är chef betydelse när du använder den för att köpa och uppgradera vapen och verktyg, som inkluderar allt från avlägsna gruvor och en mängd olika släggor för att bättre rustning, förödande thermobaric raketer och så småningom en jetpack. Eftersom alla dessa system nätverk tillsammans, levererar Volition en trevlig känsla av framsteg till spelaren, vilket förstärker uppfattningen att du gör en skillnad i den virtuella världen i stället för att bara snurrar hjulen.Under striden Volition levererar en imponerande känsla av destruktiva frihet i Guerrilla, som strukturer och objekt kan störtas och revs inte bara med hjälp av explosiva vapen eller din hammare, men med någon av de fordon som du kan plocka upp runt spelvärlden. Eftersom det finns så många sätt att lamslå en byggnad, vare sig det detonerande minor som längs sin bas, whacking isär stöden med kälke, eller påskynda en EDF bepansrade transporter rakt igenom centrum gör det lätt att delta i dess mest underhållande aspekten spelet . Det belönar dig också för att blåsa upp saker, som bitar av bärgning tumlar från vad som rivas, vilket bidrar till att göra dina handlingar känner sig mer tillfredställande. Med detta sagt, inte intresset för att våga sig ut i världen och clobbering landskap inte pågå för enspelarkampanjen varaktighet. För mig, efter ett tag lusten att ge sig ut och blåsa upp saker bara för att titta på dem rasa på olika sätt minskat, flytta skyldighet att upprätthålla intresse för spelets uppdrag, berättelse, och tecken, som egentligen inte har samma typ av överklagande.Med hjälp av en behändig karta system kan du markera var du vill besöka och vilka utmaningar att ta sig an nästa. De flesta av de viktigaste historien uppdrag tenderar att vara ganska underhållande, ger upp en mängd olika mål som sträcker sig från räddningsförsök till flykten sekvenser till rakt upp explosiv förödelse. Sidouppdrag är mer av en blandad kompott, av vilka många du är tvungen att ta på att minska kontrollen av EUF i en sektor. Några av de bättre typer är försvar eller överfall sekvenser där du behöver för att eliminera ett visst antal EUF soldater för att lyckas, eller uppdrag förstörelse som ibland innebär pussel-liknande utmaningar, vilket ger dig begränsad ammunition och specifika vapentyper att ta ner strukturer . Andra utflykter känner sig mer som busywork än något annat, särskilt tröttsam fordonstransportör uppdragstyper där du helt enkelt köra ett fordon runt och returnera den till en utpost i en tid, som effektivt kringgår alla delar av det som gör Guerrilla något roligt att börja med.Även ett par uppdrag som fokuserar på att blåsa upp saker, såsom den indirekta skadan typer där du bemannar ett torn på ett fordon och måste hantera en viss mängd straff på EUF mål känns utmaningen otillfredsställande eftersom spelet gör siktar från fordon mer besvärlig än det behöver vara. Andra förstörelse typ uppdrag utmanar dig att utplåna en viss mängd fiender, vilket mer eller mindre handlar om att du skräppost vapen eld och hoppas du inte dö innan tiden rinner ut. Sedan finns gisslan räddningsuppdrag där du behöver för att rädda vänliga partners, som för det mesta hamnar vara frustrerande eftersom bland alla de splittrade trappor och busted väggar är det lätt att tappa kontrollen över dem du försöker skydda.Genom att utföra uppdrag EUF inom en sektor kommer så småningom att sjunka till noll, vilket öppnar upp en slutlig befrielse uppdrag som en gång klarat, säkrar mark i namn av Red Faction krafterna. Du kommer då att flytta berättelsen framåt, som ibland levereras genom radio prat och på andra genom filmsekvenser. Det är svårt att verkligen bryr sig om något av detta, men eftersom karaktärerna är alla ganska platt och utmärker, och det är tveksamt du verkligen bli känslomässigt investerat i den svåra situationen för Mars befolkning mot den allmänt ansiktslösa och stereotypa skurkaktighet av EUF. Istället låser upp och ständigt ökande destruktivt kapacitet Mason är den drivande kraften.När det gäller spelvärlden, är Mars yta som representeras i Guerrilla inte så utvecklade. Lite i vägen för intressanta livsmiljöer eller komplicerade strukturer har inrättats för att tillgodose EUF militären eller den allmänna befolkningen. Majoriteten av arkitekturen är hård och ful, från öppningszonen av Parker till den slutliga området Eos (låter det bekant?). Även om detta kan exemplifiera en estetik som gynnar funktion framför form och reflekterar en Mars yta som är mycket fortfarande under uppbyggnad, gör det inte för många märkliga sevärdheter. Bilar, lastbilar, militär, och nyttofordon fylla varje områdets vägar också, som kan kapas på ett sätt som liknar Grand Theft Auto, för att försöka ingjuta den allmänt öde Mars yta med en känsla av aktivitet och rutin, men i allmänhet är detta är inte en värld som känns sammanhängande och levande.
Information om ansökan:
Version: 1.0
Ladda upp dagen: 6 Dec 10
Licens: Gratis
Popularitet: 3645
Storlek: 824 Kb
Kommentarer hittades inte